みゆにゃんぶろぐ

ゲーム(開発)/カラオケ/サイクリング/コーヒーの話題多め。毎週木曜日or金曜日更新

9月8日

先日、誕生日だった

だけど予定もなく、ひとりでカラオケ5時間ほど歌ってた(笑)

 

24歳

そんなわけで、誕生日を迎え、24歳になった

24歳というとだいぶ大人というか、精神的にも生活面でも自立しているイメージだけど、実際はイメージとは違うなと思う

自分は遠回りをして人生を歩んでいるから、いつも、まわりとの違いを感じる。違いを感じて、劣等感を感じてた。でも、前の自分だったら何も変わってないけど、今の自分は学生で、勉強したいことを勉強してるから、前へ進んでいるだろうと思う

学生でいられるのもあと1年半。学生生活も半分まできた

 

24歳の自分で1番の大きなイベントは、やはり就活だろう

もともと就職して自立したいと思っていたから、就活は自分のやりたかったことに直結する楽しみなイベント……のはずだけど、年明けから始まる就活が近づけば近づくほど、大丈夫かなって緊張したり、不安になったりする。就活したことないから、尚更不安になるのかな

でも、せっかくの就活だし、自分自身のためだし、どうせなら楽しもうかなと思う

来年の夏までには内定が決まっているといいなと思う。まわりのみんなは早く内定ほしい人が多いけど、自分はそこまで焦ってない。……とか言ってたら25歳になっても内定決まってないなんてことがあるのかも。こわいぃぃぃ

 

……就活の前に、作品作らなきゃ。何作ろう

9月4日

9月に入った。過ごしやすくなってきた気がする

けど、昼はまだまだ暑いなぁ・・・

 

CEDECへ行ってきた

8月30日~9月1日の間、パシフィコ横浜で開催されたCEDEC2017へ行ってきた。CEDECは初めて。パシフィコ横浜には去年のCESAインターン以来の2回目

行ってきた全体の感想としては、新たな視点や発見などが得られてよかった。……難しいセッションは何を言っているのかわからなかったけど(笑)

あと、会場内の本を販売してるエリアで、ずっと前から欲しかった「ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版」(定価6,800円)がまさかの3,000円で販売されてて、思わず買ってしまった(笑)他にも、先行販売の本があったり、大体どの本も定価の1割引で買えたり、本好きとしてはとてもよかった

 

 実際に視聴した各セッションごとの感想は以下の通り

 〇『ソードアート・オンライン』 仮想から現実へ。 小説とゲーム技術のお話。 ~ソードアート・オンラインが現実になる日まで。~

初日の基調講演

SAOは今まで読んだことも見たこともないけど、聞いてみて興味深いなぁと思った

というか、仮想現実の話だとは知らなかった(笑)

 

〇Unityを使ったNintendo Switch向けのタイトル開発・移植テクニック!!

Unityを使ってswitch用のゲームを開発するとき、こういうところに気をつけたほうがいいだとか、そのようなことがわかるセッションだった。だがしかし、現状の自分にはswitchゲームを開発できる環境はない……(笑)いつか役に立つときがくるといいなぁ

 

人工知能(メタAI)を用いたゲームデザインの変革

最近AIに興味があるので、気になってたセッションのひとつ

難しいかなと思ってたけど、全体的にわかりやすくてとても勉強になった。AIはてっきりキャラクターAIのことだけかと思ってたけど、ゲームバランスを見るメタAIなるものがあるんだなって知った。最近のゲームは、ゲームバランスを動的に作るものらしい。それに時代の進化を感じた

概要は理解できたけど、いざ自分のゲームに実装しようと思うとこれまた別問題(笑)

講演が終わった後に、講演者の一人であるスクエニの三宅さんにサインをいただけて、とても満足

 

スマホ版「ダビスタ」の操作テンポと開発スピードを上げたUIフレームワークの作り方

個人的には、スマホ版のダビスタは1つのシーンのみで構成されていて、レイヤーを切り替えることで遷移していることにびっくりした

レイヤーの概念は今の自分でも取り入れられそうだから、取り入れてみようかなと思った

 

〇『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の遊びと物量を両立するための制作パイプライン・TA事例

このセッションは個人的には難易度辛口な気がした(笑)

任天堂さんは全体的に自動化できるところは自動化しまくってるなぁという印象を受けた

 

〇『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』におけるQA ~ゲームの面白さを最大化するツールやデバッグの紹介~

こっちは理解できた(笑)

特にデバッグ関連のところが面白かったので、参考にしょうかなと思った

 

〇"GO OUTSIDE! Adventures on foot"

3日目の基調講演

イングレスやポケモンGOなどの開発秘話が聞けた。Nianticという会社はとてもユニークな会社だなと思った

 

〇VRゲーム開発の最前線から学ぶデザインパターン

デザインパターンというと、プログラマーならあのデザインパターンを思い浮かべると思うけど、関係なかった(笑)

VRゲームを開発するときに、こうしたらいいだとか、こういう演出は効果的だとか、そういうのがわかるセッションだった。これも参考になるときがくるといいなぁ(笑)

 

〇『MONSTER HUNTER: WORLD』のレンダリング技術とGPU最適化の紹介

気になってたセッションのひとつ……だったけど、これも難易度辛口くらいの難しさだった(笑)

理解できる人には面白いセッションなんだろうなと思った

 

〇差別化を意識した、独自グラフィックスエンジンの技術紹介

辛口セッションだから理解できるかわからなかったけど、やっぱり理解できなかった……(笑)上のモンハンと同じ感じ

にしても、最近のゲームはHDR対応が普通なんだろうか?HDR対応の技術に関するセッションが多かった気がする

 

〇『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のUIが目指したこと~世界に溶け込み、かつ印象的なUI表現

UIのセッション。これも参考になりそうなことがたくさんあって面白かった

シンプルなUIはいいなぁ、と思った

 

〇デモシーンへようこそ 〜 4KBで映像作品を作る技術、およびゲーム開発への応用 〜

たった4KBのexeの中に映像作品を作るというデモ作品で使われた技術のセッション。デモ作品は2枚のポリゴンだけ描画して、その中でシェーダーを使って絵を作っていくらしい……とんでもないなと思った(笑)でもすごく興味深かったし、面白かった

でも自分はまだシェーダーわからないなぁ……今はポリゴン1枚描画するのもできないのに……

 

以上

見れなかったセッションについては、タイムシフト配信を利用したり、資料公開されてるものは資料を見るなりしようと思う

8月25日

先週からずっとやってきたゲームが昨日やっとクリアした

……と思ったら、まさかのエピローグに突入でまだクリアしてなかった(笑)

 

インターンシップその2

今週の水曜日、前回とは違う企業のインターンシップに行ってきた

今回伺った企業は社員数が比較的少ない会社だったから、社員の方全員と話をすることができた。とてもアットホームな雰囲気の会社だった

インターンシップの内容としては、それぞれがゲームの企画を持ってきて、その中で1つ選んで社員の人と一緒にさらに練り込み、社長さんにプレゼンするという内容だった。練りこむ企画はまさかの自分の企画が選ばれて、さらに全員で練りこんだ

個人的には、グラフィッカーの方が自分の企画のイメージ画面を描いていただいたときは感動した。今まではぼんやりとしていたものが、一気に実現性が増すというか、そんな感じがした

あと、プレゼン資料の作り方も、様々なアドバイスをいただいた。これも勉強になった

社長さんへのプレゼンは、発案者の自分がした。いつものことだけど、早口になっていたと思う。やっぱり説明したりするのは苦手だけど、苦手だからといっても目を逸らすわけにはいかないし、早く慣れてしまいたい

 

会社の雰囲気がどんな感じなのか、学生と社会人の違い、プレゼン資料の作り方など、1日だけだったけど自分が得たいと思っていたものを得られて満足だった

今の自分に必要な技術は、やはりDirectXの使い方だと思った。それに加えて、なにか1つ個性がほしいなと思う

 

やはり会社の雰囲気などは実際に行ってみないとわからないな、と改めて感じた

これからもインターンシップ会社説明会などがあれば、積極的に参加して、どんな会社が自分に合っているのか考えたいと思った

8月21日

夏休みに突入してから、最近全然ゲームやってなかったのに、ずっとゲームやってる……

ゲームクリアしたら本格的に勉強しなきゃなぁ

 

伊良湖のほうへ

先日、お盆休みの時期を利用して、彼氏さんと伊良湖のほうへドライブしてきた

渥美半島のほうへは行ったことがなかったので、今回が初めてだった

 

ドライブ当日、出発しようかと思ったとき、外は雨が降っていた。出かけようか迷ったけど、まぁせっかく決めたんだしという理由で出発

ドライブの最中は雨が一気に降ってきたかと思ったら、急に止んで晴れてきたり。その日は天気の変化がとても激しかった(笑)

 

豊橋市を過ぎて田原市へ突入し、休憩がてら道の駅に止まった。この時の天気は快晴だった

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道の駅で見つけた謎の看板。何か危険を知らせてる看板なのかと思ったら、ただのお願いという、絵と文が全く合ってない看板。ややこしい(笑)

道の駅ではとにかくメロンがたくさん売っていた。メロンだけやたらと多い。きっと時期なんだろうなと思う。後で親に聞いたけど、どうやらメロン狩りで有名なところだったらしい

 

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2つ目の道の駅近くで海が見えたので、少し寄り道。出発したときに雨だったとは思えないほどの快晴。サーフィンしてる人がちらほらいた

 

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渥美半島の先のほう、伊良湖岬へ到着

海は苦手なので(泳ぎに行くなら絶対プール)、普段滅多に行かないけど、この日はできる限り海まで近づいた。海って広いなって思った

 

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近くに食堂みたいなところがあったので、そこで小腹満たし。名物だという大あさりとあさりの天むす。意外とあさりの天むすがおいしかった(笑)

小腹を満たしたところで外に出たら、ここで天気が急変して雨に。目的を達成したので、後はのんびり帰った

 

初めて渥美半島のほうへ行ってみたけど、サイクリングロードもあちらこちらにあるみたいなので、機会があればサイクリングもしてみたいなぁと思った

8月12日

先週はボランティアだったり妹が出産したりと、色々とドタバタしてて忙しかった

でも今週は比較的のんびり休めたのでよかった

 

迷走ふたたび

今日、企業の1Dayインターンシップへ行ってきた。プログラマーとしてのインターンシップは初めてだったので、どんなことをするのかワクワクしてた

まずはどんな会社なのか説明を聞き、会社見学をして、それからワークショップに取り組んだ。3人1組のチームに分かれて、与えられた課題をこなした

決められた時間までに課題を完成させ、提出して成績がつけられるわけだけど、今回自分はあまりいい成績を残すことはできなかった

反省点としては、時間を有意義に使えなかったことだと思う。計画って大事だなぁ

いい成績を残すことはできなかったけど、チームメンバーと1つの目標に向かって一緒に頑張るのはとても楽しかった

 

1年生の夏休みあたりからずっと思っていることだけど、プログラマーには一体何が求められているんだろう?

自分が今勉強してることは、正しいことなんだろうか?それは自分の将来につながっているんだろうか?

その実感が湧かないので、不安になるし迷走する

今回のインターンシップを通じて、改めてそんな風に感じた。うーん……大丈夫かな、自分